複数の武具で同じパラメータを上げた際に、2番目、3番目に高いパラメータも一定の割合でユニットに加算されるようになりました。反映される割合を各パラメータ別にまとめました。
目次
- 武具の仕様変更
- パラメータ毎に反映割合が異なる
- 小数点以下もカウントされる
- パラメータ毎の反映割合
武具の仕様変更
今まで、各パラメータの中で最も高い値のみがユニットに加算されていました。例えばHP+50の武器とHP+100の防具を両方装備してもユニットのHPは100しか上がりませんでした。先日のアップデートで、2番目、3番目に高いパラメータも一定の割合でユニットに加算されるようになりました。
パラメータ毎に反映割合が異なる
パラメータへの反映割合は2番目と3番目で異なります。また、HP、攻撃、魔力、命中とその他のパラメータでも異なります。
小数点以下もカウントされる
表示上は小数点以下のパラメータが切り捨てられていますが、カウントはされています。そのため、防御1.5と0.5の武具を装備した場合は防御が2上がります。
パラメータ毎の反映割合
パラメータ | 2番目 | 3番目 |
HP | 50% | 30% |
攻撃 | ||
魔力 | 50% | |
防御 | 20% | 10% |
精神 | 20% | 10% |
命中 | 50% | 30% |
回避 | 30% | |
素早さ |